漫畫繪畫課程優(yōu)勢
零基礎(chǔ)入門
扎實(shí)打好美術(shù)基礎(chǔ)
小班制一對一
全方面掌握游戲美術(shù)技能
立足設(shè)計
培養(yǎng)自己的藝術(shù)風(fēng)格和個性
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
做出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品
漫畫繪畫課程內(nèi)容
第一部分:素描和傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)
零基礎(chǔ)想學(xué)漫畫?那就勇敢的面對基礎(chǔ)練習(xí)吧!素描手繪基礎(chǔ)、人體幾何關(guān)系、明暗關(guān)系、物體結(jié)構(gòu)與透視、大量速寫練習(xí)
第二部分:人物頭像表情和臉部細(xì)節(jié)
漫畫十分注重表情對情緒的傳達(dá),通過細(xì)節(jié)刻畫出人物內(nèi)心的情感表達(dá)臉部骨骼結(jié)構(gòu)、不同年齡角色臉部特征、臉部表情設(shè)計、發(fā)型設(shè)計規(guī)律
第三部分:人體透視和人體動態(tài)
頭學(xué)會之后就該到人體啦,漫畫需要掌握大量的人體透視技巧,以后才能畫出各種各樣的“姿勢”
人體仰視結(jié)構(gòu)、人體俯視結(jié)構(gòu)、人體透視練習(xí)、人體動態(tài)練習(xí)、肢體語言表現(xiàn)出的不同性
第四部分:PS技巧和電腦繪畫
學(xué)漫畫還能順便把PS學(xué)了,簡直超值欸!
PS軟件介紹、PS功能與快捷鍵介紹、PS使用要點(diǎn)練習(xí)
第五部分:不同人物服裝設(shè)計
沒道理畫完人體不給穿衣服啊,那不是要被***嗎?
不同人物服裝設(shè)計技法、衣服褶皺設(shè)計技法、服裝塑造原理、個性服飾設(shè)計方法
第六部分:編劇理論和劇本創(chuàng)作
通過規(guī)范的文本方式釋放你的想象力,大家一起來編故事啊!
劇本寫作格式與要點(diǎn)、劇本與小說的區(qū)別、劇情邏輯編寫、如何塑造人物性格、根據(jù)劇本繪制對應(yīng)角色和道具
第七部分:漫畫腳本和分鏡
千萬不要以為學(xué)完漫畫分鏡就可以當(dāng)導(dǎo)演啊,這是錯覺啊 喂!
漫畫分鏡原理基礎(chǔ)、漫畫分格術(shù)語、根據(jù)劇本創(chuàng)作分鏡、根據(jù)分鏡創(chuàng)作草圖與場景、漫畫分鏡高級表現(xiàn)技巧、如何通過分鏡把握篇幅與節(jié)奏
第八部分:漫畫完稿處理及渲染
主要工作是完稿、上色、后期處理等,目的是為了將你的作品以更好的效果展現(xiàn)給讀者
漫畫完稿處理要點(diǎn)、網(wǎng)點(diǎn)的運(yùn)用、漫畫氣氛處理、漫畫上色技法、光影透視表現(xiàn)、漫畫成稿后期處理、精彩扉頁設(shè)計、漫畫插圖設(shè)計
第九部分:就業(yè)指導(dǎo)與推薦
是時候檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果了,不要害羞,大膽擁抱行業(yè)吧!
畢業(yè)作品整理、個人簡歷設(shè)計、企業(yè)面試技巧、個性化就業(yè)指導(dǎo)、游戲動漫企業(yè)就業(yè)推薦
最新開班信息
UI設(shè)計是當(dāng)前很火爆的職業(yè)之一,本課程包含手繪、平面、網(wǎng)頁、廣告、界面、ICON、移動UI、游戲UI等UI全局設(shè)計,打通互聯(lián)網(wǎng)所有產(chǎn)品線的設(shè)計能力,并深度挖掘交互設(shè)計能力與積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),打造互聯(lián)網(wǎng)+時代的復(fù)合型UI設(shè)計人才
游戲原畫屬于游戲制作中的核心內(nèi)容,原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,是模型、動作、特效等所有游戲視覺的基礎(chǔ),需要深厚的美術(shù)功底和美學(xué)鑒賞能力,能適應(yīng)多種風(fēng)格。
游戲制作中3D被分為角色和場景兩個部分。其中“角色”主要是指游戲中所有具有生命的元素,“場景”主要是指游戲中所有的環(huán)境元素。角色的難度和要求更高,相對應(yīng)二者的待遇也有一些區(qū)別。
游戲程序設(shè)計是游戲制作最基本也是最重要的一個必要環(huán)節(jié),所有的資源都必須在程序這里進(jìn)行整合,游戲研發(fā)的好壞直接影響到最終游戲的效率以及畫面的表現(xiàn)。程序的開發(fā)完成度直接決定著一個游戲開發(fā)的成功與否,是所有環(huán)節(jié)的根源。
目前隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游迎來了爆發(fā)性增長,企業(yè)對手游開發(fā)人才的需求也急劇擴(kuò)大。博思致力于培養(yǎng)一線的手游開發(fā)人才,課程從基本的Objective C,C++,到openGL圖形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和講解,到最后的項(xiàng)目實(shí)踐,覆蓋整個手游開發(fā)的全部流程。
游戲策劃是游戲設(shè)計、制作的靈魂,是所有游戲制作分工中需要最全面基礎(chǔ)的工種。策劃決定了游戲制作的方向,策劃設(shè)計了游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié),策劃創(chuàng)造了游戲世界的無限可能。