國際優(yōu)秀研發(fā)公司 參與游戲開發(fā)超過3000+
博思作為一個以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓一體的國際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設立培訓學校,導師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔任,真正做到所學即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學員只要培訓后完成個人學習目標,皆可自由選擇進入BOSi Art Studios進行工作。
不止如此,博思還與國內(nèi)300余家公司達成合作,皆可優(yōu)先錄用!
游戲策劃為何是一個游戲中的靈魂?
游戲策劃是游戲的創(chuàng)建者和維護者,相當于擔任著北歐神話中的創(chuàng)世神,制定世界背景、規(guī)則。每一款爆火的游戲背后,
你總能看得見策劃留下的痕跡,一個一線策劃,是一個項目中的寶貝,諸如王者榮耀、陰陽師等爆款大作,
核心策劃師收入水平就不會低于百萬年薪,光靠游戲玩法并不足以讓玩家留存太久,設定的背景故事,每位角色的關系交互才是玩家們代入的關鍵點。
數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
就業(yè)好前景 學后你可以從事哪些工作?
游戲策劃課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
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初級游戲策劃
主要職責:
根據(jù)設計方案制作成設計文案,精通PPT,EXCEL等文檔編輯工具
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資深游戲策劃
主要職責:
負責游戲策劃工作,打造游戲產(chǎn)品,推進游戲版本。把握核心游戲體驗和產(chǎn)品可玩性,確保游戲品質(zhì)。
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系統(tǒng)策劃師
主要職責:
負責有針對性的設計游戲內(nèi)各個功能模塊,編寫策劃文檔。
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單機游戲策劃師
主要職責:
劇情編寫、任務制作、文字包裝、怪物生態(tài)描寫,各界面交互設計與研發(fā)、美工等部門協(xié)調(diào),確保游戲方案能正確的實施。
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高級游戲策劃師
主要職責:
負責休游戲的核心玩法設計,包括系統(tǒng)策劃、活動策劃等,以及游戲產(chǎn)品體驗和展現(xiàn)效果把控,負責游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設計,豐富游戲娛樂性
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數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
外包接單增加額外收入
游戲策劃每年除了固定工資以外,外包收入也占了很大的一部分。
只需要提供相應策劃案,劇情、關卡、玩法,憑借這些創(chuàng)意,年收入無上限。
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完整劇情策劃
外包價 4000
完成時間:3天
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密室逃脫類關卡設計
外包價 5000
完成時間:5天
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系統(tǒng)設計
外包價 7000
完成時間:7天
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游戲關卡設計
外包價 3000
完成時間:2天
企業(yè)總監(jiān)級教師 傾囊相授
博思聯(lián)合旗下 BOSi Art Studios 勵志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學融合到項目制作中,
創(chuàng)立了與國際接軌+項目導師+全職教師體系。
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徐 驊17年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
現(xiàn)任上海酷約網(wǎng)絡科技有限公司研發(fā)總監(jiān),擁有17年互聯(lián)網(wǎng)游戲/應用開發(fā)經(jīng)驗、產(chǎn)品涉及各個開發(fā)平臺及引擎、主導過多款自主研發(fā)及大廠委托項目,曾參與Discovery頻道拍攝、并攜產(chǎn)品參展國外游戲展。精通所有策劃類工作,如:戰(zhàn)斗、關卡、系統(tǒng)、成長線、AI、數(shù)值、劇情等,精通大部分UE4引擎功能,如:關卡編輯、藍圖、燈光、材質(zhì)、AI、粒子、UMG等
海盜王online驚天動地雪鯉魚游戲平臺(mobile)
星核危機(VR)哪吒鬧海(VR)源震(VR)
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陳東尼11年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
11年游戲制作經(jīng)驗,涉及:策劃,運營,產(chǎn)品,渠道。參與過多款手游”“頁游”“端游”開發(fā),并成功上線。擁有豐富的教學經(jīng)驗。以極度負責,教學嚴謹,在博思學員印象中留下了良好的評價。
Elven HostelLustPub寶蓮燈Ghostland
光之末裔Monster Castle
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吳弋玥9年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗
游戲策劃講師
擁有9年從業(yè)經(jīng)驗,參與開發(fā)多款橫跨端游與手游平臺的MMORPG游戲,先后任職于鹿游科技、迪爾希、騰訊、鑫游軟件等知名游戲公司,在UE、CE、Unity等游戲引擎和建模、繪制、后期等領域中頗有心得,是在游戲開發(fā)領域中不可多得的全能型人才,對于游戲與玩家的關系也有自己的深刻理解。
石器時代瘋狂原始人怪物獵人OL混沌之門
Mevoand The Grooveriders
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孔祥懿12年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
12年行業(yè)經(jīng)驗,曾任職于人人網(wǎng),久游網(wǎng),達蔚網(wǎng)絡等游戲研發(fā)公司。日系研發(fā)工作流出身,對策劃工作文檔要求嚴格,并兼有多年數(shù)值策劃經(jīng)驗。曾任運營總監(jiān),產(chǎn)品經(jīng)理,主策,制作人及研發(fā)副總裁等多個關鍵崗位,對產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)品運營有較深的個人理解和豐富的經(jīng)驗。
蜀山ol(端游)天書奇談(頁游)帝國爭霸(頁游)
戰(zhàn)爭之王(頁游)龍之刃(頁游)CallofGods(頁游)
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王 昊10年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
10年行業(yè)經(jīng)驗,曾任職于上海游樹信息,上海光宇網(wǎng)絡,游族網(wǎng)絡等游戲研發(fā)公司。主要擔任制作人、主策劃以及系統(tǒng)策劃的工作,項目經(jīng)驗豐富。
火影疾風壇(頁游)死神狂潮(頁游)大海賊(頁游)
龍珠戰(zhàn)紀(頁游)魔王傳說(手游)
掌握博思職業(yè)核心技術 立足行業(yè)成為BOSS級策劃大師
游戲策劃師為何會受到游戲行業(yè)的熱烈追捧,一個一線的游戲策劃師設計出來的策劃案,能有效的拉動著玩家的留存率,
提高游戲的整體消費水平,更能讓玩家在消費的同時感覺心情愉悅,讓游戲慢慢成為一個“活著”的生態(tài)世界。
有效的塑造游戲官方正面形象,讓玩家從一個游戲去認可游戲公司,這就是一個游戲策劃師該做的事
- 我們堅持 入學開始
每階段均為真實游戲項目教學
- 由淺入深 循序漸進
完全掌握真實游戲制作技能
- 定制教學 堅持品質(zhì)
教師均有8年以上一線游戲公司經(jīng)驗
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01第一階段 / 課時6周
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師會與你一對一交流,從認識策劃工作并了解策劃工作對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎游戲設計流程等。期間學生會學習到游戲策劃常用軟件工具的使用、游戲編輯器的類型、以及不同類型游戲的系統(tǒng)設計特點等內(nèi)容。因為不管以后從事哪個方向,基礎操作和執(zhí)行能力的強弱都是用人單位的錄取的關鍵。
游戲策劃構成盈利方法創(chuàng)意與實現(xiàn)
核心思想游戲提案
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02第二階段 / 課時5周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據(jù)教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據(jù)每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
設計元素用戶與盈利中型游戲提案分析
UI策劃工作內(nèi)容通用設計構架系統(tǒng)策劃工作內(nèi)容
經(jīng)濟體系研究視覺表現(xiàn)在游戲中的作用
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03第三階段 / 課時5周
根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及產(chǎn)品特點,策劃老師將制定游戲設計要求,并輔助學員完成游戲中包括陣營、職業(yè)、角色、幫會、組隊、聊天、任務、掉落、pk等傳統(tǒng)基礎系統(tǒng)的設計。讓學員在實踐與互動中掌握設計的基本模式以及核心內(nèi)容的設計方法。
PVE與PVP系統(tǒng)案整合文案策劃資源策劃
核心設計理念中大型游戲?qū)嵤?/span>關卡設計基礎
關卡設計進階
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04第四階段 / 課時6周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據(jù)教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據(jù)每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
架構完階段性討論任務系統(tǒng)和注意事項數(shù)值策劃
解數(shù)值基礎和注意事項腳本策劃與運營策劃的基礎知識
游戲?qū)嵗禭X》解析進階實例分析
2021年學長學姐們的畢業(yè)作品 引爆市場
臨近畢業(yè)的學長學姐在項目實訓時候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績。
部分合作企業(yè)展示
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過畢業(yè)考核的學員皆可以申請進入BOSi Art Studios中進行工作。
只要你學習期間刻苦認真 就有機會進入夢寐以求的公司