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        本階段你將學到,顏色調(diào)配法、顏色三要素、配色技巧等技巧,然后開始訓練如何在電腦上利用手繪板繪圖,這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開始學習人體解剖知識,了解人體結(jié)構(gòu)對于今后的原畫設計工作將大有幫助。

        基礎(chǔ)教學

        基礎(chǔ)學習是原畫大師必學的一課,學好基礎(chǔ)鑄就未來

        • 色彩理論知識
        • 常用色彩搭配
        • 顏色冷暖變化
        • 配色要求和素描的關(guān)系

        原畫理論知識點

        熟知原畫發(fā)展歷程以及目前商業(yè)原畫中各自的閃光點,
        去除學習中的盲區(qū)

        • 介紹行業(yè)情況,公司中對原畫的要求
        • 基本透視關(guān)系,常用的一點二點三點透視
        • 線稿臨摹,抓型要點
        • 了解學員水平,進行定制學習計劃
        簡述游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,各種類型游戲的開發(fā)流程概述以及介紹目前設計風格和設計流派。在學員了解大的行業(yè)情況后,老師開始一對一的制定學員學習計劃,從色彩學知識,裝飾色彩學和寫生色彩學到場景透視原理以及人體造型訓練等等。本階段老師將對每個學員的優(yōu)缺點及學習狀況進行評價,根據(jù)每個學員掌握的情況來調(diào)整學習計劃。
        本階段將重點教授人物形象設計,使學員掌握目前市場上主流游戲風格的角色形象設計。通過人物造型剖析,中西方傳統(tǒng)古代的人物形象設計到幻想仙俠題材的人物形象設計,并學習男女游戲角色的功能及等級設計,培養(yǎng)學員熟練利用視覺元素的能力。老師會跟進所有學員的制作流程,因為你設計的角色要在后續(xù)的游戲制作中符合要求才是有用的設計。

        角色設計

        獨立設計出符合行業(yè)標準的中國及西方幻想游戲角色

        • 用基本幾何體講解的黑白光影的形成
        • 不同光源作用在人體上的表現(xiàn)及形成的情感關(guān)系
        • 了解有型陰影及閉塞陰影
        • 臉部肌肉結(jié)構(gòu)
        • 臉部皮膚畫法及重要點位
        • 五官畫法
        • 畫男性和女性五官區(qū)別
        • 完整畫出半身像
        • 學會細化半身像
        • 完整畫人體
        • 常用人體基本站姿

        多元化設計

        掌握造型上的變形規(guī)律,從容設計游戲怪物形象

        • 布置一個日韓風格的主題
          (讓學生根據(jù)主題設計一套五人組的怪獸角色組合)
        • 布置一個日韓Q版主題
          (讓學生根據(jù)主題設計一個日韓風的Q版怪獸原畫)
        • 日韓版光影塑造階段
        • 布置一個歐美Q版主題
          (學生根據(jù)主題設計一個歐美風的Q版怪獸原畫)
        • 歐美Q版光影塑造階段
        • 布置一個賽博風格的主題
          (讓學生根據(jù)主題設計一個賽博風格的角色)
        • 開始為階段畢業(yè)作品做準備
        符合游戲行業(yè)要求的怪物設計才是有價值的,這是我們教學理念的重中之重,因為你設計怪物后還有如3D模型、貼圖、動作等后續(xù)工作,所以我們要深入剖析動物結(jié)構(gòu)和變形規(guī)律,掌握后續(xù)流程中3D制作的基本知識,學會設定游戲怪物角色的等級,用多元化的設計元素創(chuàng)造出屬于自己的強大怪物角色。進入節(jié)點考試階段,五名老師將點評你的作品。
        小班式教學的優(yōu)勢在這里顯示出來,因為課程是個人定制的,所以這個時候同學們不僅掌握了行業(yè)流行的繪制方法,也有著自己喜愛的繪畫風格。老師會介紹不同風格的建筑特點,學習通過不同風格的游戲場景來烘托游戲的世界觀及場景的模塊化設計方法(布局、模塊化規(guī)律、拆分方法),并繪制氣氛圖、城鎮(zhèn)布局、生態(tài)環(huán)境等多種多樣的場景。

        場景設計

        掌握繪制不同風格的設計稿,進階學習場景原畫

        • 臨摹一個簡單無透視建筑線稿
        • 無透視45度和單點透視之間關(guān)系
        • 臨摹一個建筑兩個面的立面圖
        • 根據(jù)一個原畫或模型完成一個建筑全套三視圖
        • 根據(jù)修改變化的三視圖,繪制無透視建筑線稿并完成
        • 臨摹簡單帶光影的素模
        • 結(jié)合光影將之前的設計線稿繪制成單色光影素模
        • 臨摹一個完整單體建筑或復雜物件(上色)
        • 中國風建筑設計
        • Q版魔幻題材建筑設計和繪制
        • 概念圖氛圍圖繪制

        人物進階

        學習不同風格的游戲人物造型,進階學習角色原畫

        • 了解人體肌肉和動態(tài)時肌肉變化
        • 幾種裝備道具圖標風格分析
        • 不同風格圖標的繪制
        • 武器的設計
        • 各類武器之間的區(qū)別
        • 布置一個日韓(陰陽師風格的主題),
          讓學生根據(jù)主題設計一套五人組的角色組合(戰(zhàn)士、刺客、法師、射手)
        • 對前面角色進行排版和最終細化
        • 為前面的射手角色繪制3個技能圖標
        學習進階版角色設計,人物的職業(yè)、戰(zhàn)斗、防御等重要環(huán)節(jié)。在進階版怪物設計時要學習包括動植物的生態(tài)鏈、進化學、食物鏈等理論知識,讓你設計出符合生物進化標準的終極BOSS。此階段學習結(jié)束以后,將進入最后一次節(jié)點考試。
        完全就業(yè)保證協(xié)議是博思學員的就業(yè)保證,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業(yè)化模式進行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標準制作并嚴守提交時間,讓學員就業(yè)之前就能積累一定項目制作經(jīng)驗。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余游戲企業(yè)都可以為你提供實習機會,多重支持保證你的就業(yè)。

        項目實訓

        作品簡歷包裝,項目實訓,企業(yè)實習同時展開

        • 畢業(yè)作品修改與完善
        • 公司測試與面試
        • 就業(yè)指導
        • 制作簡歷
        • 開始實戰(zhàn)公司測試

        博思游戲?qū)W員作品展示

        跟一線原畫導師學設計,他們的作品已經(jīng)獲獎無數(shù)

        • 授課方式:

        • 學習保障:

        • 限免部分:

        • 就業(yè)推薦:

        • 小班教學,全日/業(yè)余制

        • 入學即簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)好前景

        • 1.為了讓更多的學員能學會原畫設計,博思將提供入學免費專項服務
          2.學習期間,將會定期安排游戲項目給學員,在實際參與中積累工作經(jīng)驗
          3.學業(yè)結(jié)束后,博思提供終身免費重學
          4.提供免費畫紙,教室,都可以在個人時間使用
          5.終身就業(yè)推薦免費

        • 學習期間,會定期舉行校內(nèi)招聘會,凡符合條件的學員皆可以通過推薦優(yōu)先進入公司進行實習

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