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        現象級手游《陰陽師》的美術風格分析

          有很多人問,制作一款優秀游戲時,美術到底重不重要?

          小編認為美術作為游戲中的視覺產物在整個游戲制作工序中處于至關重要的位置,它將游戲制作過程中所有重要的理念進行融匯,再將其直觀地表達給游戲玩家。一款游戲是否出眾,從對其所呈現的美術風格進行分析,便能窺一斑而見全豹。今天小編以現象級手游《陰陽師》為例,為大家簡單分析下其美術風格。

          《陰陽師》是由網易游戲自主研發的3D日式和風回合制RPG手游,游戲劇情與元素取自古日本平安時代,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。自2016年9月公測以來,迅速成為手游爆款,位居各大平臺下載排行榜前列。其在美術風格方面擁有細膩的色彩、唯美的畫風、寧謐的意境等特點,形成了獨特的“陰陽師”風格,收到廣大手游玩家的追捧。

        博思

          《陰陽師》的劇情及人物原型均來自日本,為了更好地契合游戲主題,該款手游從劇情、角色到背景畫面,都充滿了日式和風元素。整體風格上構圖飽滿、色彩豐富、人設唯美、層次分明,在游戲市場中具有很高辨識度。

          《陰陽師》采用大量浮世繪風格的巖松、云朵、櫻花、海浪,還有獨具日本特色的鯉魚旗、神社、木屐、和服、武士刀、京都畫卷等元素對游戲場景、人物、道具各方面進行加工創作。美術團隊經過長時間的洗練與打磨,讓紅色、紫色、藍色等艷麗的顏色空前和諧,最終游戲呈現出高純度和強對比的裝飾美感,形成了完備配色法則和《陰陽師》獨特的視覺語言。

        博思

          1.精美考究的角色造型

          《陰陽師》主美接受采訪時曾說,他們的美術團隊在創作初期做了大量的游戲市場調研,對眾多游戲風格和大眾玩家的審美趣味進行分析,確定了一個比較新穎的角色設計路線:角色風格采用介于Q版和寫實版之間的塑造方式,結合兩者優點,讓角色風格的包容性更強,可以讓更多的人接受。從整體視覺來看,角色講究裝飾美感,勾線平涂,色塊與色塊之間錯落有致,疏密關系明顯,為了層次感更加豐富多樣,在服飾和道具的邊角繪制各種形態不同的符號元素,身體和服飾結構轉折運用少量明暗效果恰到好處地交代清楚,在增加厚重感的同時突出整體風格。

          2.強代入感的場景設計

          《陰陽師》擁有大量設計精美、用途多變的場景,例如個人主頁、探索地圖、召喚主頁,甚至商店場景,都充滿日式和風的氣韻,并且每個場景都進行獨特設計,各自有適配的劇情發展或內容需要的色彩情感。

        博思

          例如每個游戲玩家的個人主頁都是一間標準的日式庭院。畫面中,木質結構的亭宇和小橋、淺色陶瓷風鈴、櫻花樹、鳥居、石像、遠山后的一輪明月,以及遠處若隱若現的水池,勾勒出日式庭院水、石、木的特點,色調幽暗明滅,營造出一種幽然而清靜的氣氛。

          3.以用戶為中心的UI設計

          從《陰陽師》的UI設計可以看到,其具備了成功手游必備的幾個條件,并將這一優勢發揮到極致。其一,每一個界面都最大限度地利用屏幕面積,色彩合理,在界面周圍會有裝飾性的小物件來烘托游戲畫面的氣氛,滿足用戶的視覺享受。其二,圖標可愛直觀、特色鮮明,能一步到位地清晰地傳達菜單功能。例如采用京都畫卷展示功能圖標,玩家可隨意收回或放出。其三,界面布局合理,用戶能迅速收集到主要信息。例如,“式神錄”和“陰陽術”系統界面有大量的信息呈現,而在大量信息碰撞的情況下,交互設計師能夠很好地將信息條理化多層次地推送給游戲玩家。其四,在神秘的日式庭院中抽取卡牌,采用游戲玩家畫符咒的方式進行交互設計,緊張刺激的氛圍,讓玩家獲得極佳的游戲體驗。

        博思

          從以上分析觀點來看,優質的美術風格能為游戲加分,如果把策劃比作一款游戲的造夢師,那么美術則是賦予這個夢靈魂和軀體的工程師,程序為這些靈魂和軀體創造出真實血肉關系來,運營就是讓這些真實的靈魂產生交互的過程。

          所以若是想進入游戲行業,美術將是一個不錯的方向。上海博思學校擁有系統的游戲相關教育培訓,各類原畫3D設計UI設計游戲開發策劃課程都是切實符合行業就業標準,為學生精心設計的。而且在學生學習過程中,學校會加入真實教學項目案例且讓學生接觸一線大廠外包項目,如《陰陽師》該項目就有博思的學生參與其中,其目的在于提高學生行業項目經驗,增加日后學生就業競爭力。

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