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        第二屆GGAC全球游戲美術概念大賽來了!

          “勇者屠龍向樓蘭”——第二屆GGAC全球游戲美術概念大賽來了!

        博思游戲學校

          熱愛游戲的玩家都知道,每年游戲界都會有各種大大小小的獎項頒發,不過大部分獎項都聚焦于游戲產品整體,例如“最佳年度游戲”、“最佳MOBA游戲”、“最佳RPG游戲”等獎項。即使是比較專業的綜合性游戲評選機構,例如TGA,其對于最佳游戲美術或是最佳游戲音樂等游戲與藝術跨界聯合的獎項關注度都是比較低的,尤其是最佳游戲美術的評選,要么是因為主觀因素大,無法服眾;要么是因為無人問津,一筆帶過。

          所以,關于游戲美術的專業評選賽事空缺,幾乎成為了所有游戲美術從業人員的心病。于是,第一屆GGAC全球游戲美術概念大賽的出現,填補了這一空白領域,而此次大賽的圓滿舉辦,也奠定了其在游戲美術界成為業界“奧斯卡獎”的地位。

          賽事介紹

          GGAC全球游戲美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST)創辦于2018年,由美術盒子ABOX(上海點睛)主辦,騰訊內容開放平臺、中央美術學院、四川美術學院、騰訊游戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持運作,最高單項獎金180,000人民幣,總獎金超過100萬人民幣的全球性游戲美術賽事。

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          2018年,首屆GGAC全球游戲美術大賽吸引了超過40個國家、800家海內外公司,逾5000名選手報名參賽,經過層層評選,最終由來自中國的畫師——王嘯宇,模型師——張晨斬獲2D/3D組別桂冠,分別獲得18萬獎金。

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          2018年首屆GGAC 3D組一等獎《歸途》

          2019年4月,第二屆GGAC全球游戲美術概念大賽載譽歸來,其新聞發布會在上海藝倉美術館如期舉行。會上主辦方表示此次賽事將吸取第一屆賽事的各種經驗,比如擴大作品篩選時間,讓更多游戲美術人有機會提交自己滿意的作品;成立專業的評審團,成員包括國內外行業內游戲美術領域的各路大佬、游戲美術教育領域的學術泰斗,首屆GGAC大賽獲獎選手等。第二屆GGAC通過完善舉辦流程,提升評選專業高度,擴大評選范圍等途徑,力求將這一游戲美術界的盛事做到完美。

          在新聞發布會上,主辦方公布了此次GGAC的比賽主題,從上一屆的“諸神的隕落”到這一屆的“樓蘭”,從人類所不能及的混沌神域到歷史洪流中的神秘傳說。GGAC希望將游戲美術的魅力展現在整個世界眼前,讓無數游戲美術從業者的藝術靈感點亮整個人類文明。人類在宇宙面前自是渺小,但人類探索宇宙的勇氣卻自始至終不曾消散,誠如此次比賽的口號一般:“決勝方寸,執筆封神”。

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          賽事作品

          由于第一屆GGAC口碑爆棚,第二屆GGAC的賽事吸引了更多優秀的游戲美術從業者,許多優秀作品層出不窮,相較去年,可以說水平上升了一個臺階,許多人都說此次GGAC賽事是“神仙打架”,各路游戲美術大神齊聚一堂,為游戲美術愛好者們奉上一場史詩級的饕餮盛宴。下面讓我們一起來欣賞一下頂級大神的作品吧。

          2D組:

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          3D組:

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          游戲美術大神們在歷史與未來,現實與夢境,思想與靈魂中自由穿梭,將他們心中的“樓蘭”展現在每個人眼前,讓觀眾隨著他們一起進入那個傳說中已消失的神秘國度,在你耳邊輕聲訴說那個異度世界發生的故事。不知你有沒有和小編一樣看的口干舌燥,心潮澎湃呢?這只是此次GGAC大賽的冰山一角而已,還有許許多多優秀的參賽作品在等待你的親自發現。而在這茫茫的優秀參賽作品海洋中,小編還發現了來自我們博思的老熟人——Michael Mao,毛瑞辭。

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          毛瑞辭畢業于博思52屆3D角色班,現任職于開天工作室的模型部主管。毛瑞辭此次參賽作品名為《小冒險家斗惡龍》,整個作品圍繞賽事主題“樓蘭”展開,為我們呈現他心中那個神秘傳說的盡頭,正在發生的故事。讓我們先來欣賞一下他的參賽作品。

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          在小編的印象中,他是個興趣愛好廣泛,活潑開朗的男生。他對待生活,就如同他對待游戲一樣認真、有態度且充滿熱情。最初,毛瑞辭在從交大畢業之后,進入了零售業工作,但發展并不是十分順利。經過深思熟慮之后,毛瑞辭決定改變現狀,他懷著心中的游戲美術夢,從頭來過。而在命運齒輪地轉動下,他在品類繁復的眾多選擇中,與博思相遇了。

          雖然在博思學習的期間,有過困難也有過迷茫,但當他每次回首看見身邊歡聲笑語同舟共濟的博思大家庭時,他就會克服困難,堅定地笑著朝夢想前進。從博思學成歸來,毛瑞辭義無反顧地投身游戲行業,奮斗縱然辛苦,但因為熱愛,那點辛苦在他眼里,也就不算什么了。

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          小編在得知毛瑞辭參加此次GGAC大賽之后,對他進行了一次專訪。他在此次專訪中,聊了很多心里話。在談及此次參賽和自己的參賽作品時,他也詳細地給我們介紹了自己想要表達的藝術理念:“我的參賽作品是《小冒險家斗惡龍》。我把現在的游戲美術風格大致歸為三大類,一個是國風武俠仙俠,一個是中土世界劍與魔法,一個是賽博朋克科幻。目前科幻的項目做的相對較少,仙俠的做的特別多,反而是做的特別多的就覺得特別厭俗。我個人一直很喜歡劍于魔法的世界觀,從以前電視播的秀逗魔導士到魔戒到魔獸世界,然后現在的巫師,怪物獵人,塞爾達傳說,勇者斗惡龍,戰神等,都是這類題材,也都是我很喜歡的。而本次的賽事主題是樓蘭,樓蘭位于亞歐交界,但人種又屬于古歐羅巴人,也就是說就是生活在亞洲的歐洲人,題材就會變得很廣泛,所以就希望從中西結合的角度來進行藝術表達。服飾樣式取自樓蘭當時的出土文物加上一些現代設計,怪物出自西方神怪傳說中的惡龍,結合當地地貌特征進行設計,動態的姿勢取自于國內的猛虎圖,最后結合起來想體現出龍的霸氣,小冒險家的不畏艱險和智取龍蛋的決心,附贈的小孩踩龍蛋的姿勢是為了致敬開天首款雕像趙云的姿勢。對于這個比賽跟學弟學妹們分享的是長時間跨度的作品會消耗大家的精力和激情,但是堅持下來就會發現完成了一件自己都想象不到的事情,低級的欲望可以通過放縱獲得,而高級的欲望卻需要通過克制獲得。”

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          關于游戲行業,毛瑞辭在此次專訪中也提出了自己的一些見解。他認為目前游戲行業對于新人來說并不友好,主要是薪資方面,看起來薪資挺高,其實是和工作量成正比的。如果只是單純地以高薪資為目標進入游戲行業的話,最后一定會離開。只有真正熱愛游戲行業,并對于自己有著嚴格的自我要求,愿意跟隨行業發展不斷提升自我的人,才能在游戲行業有一席之地,并且賺到盆滿缽滿。

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          或許,他認為自己就是其作品中的那個“小冒險家”吧,可以克服一切困難,戰勝一切“惡龍”,直至夢想的彼岸。感謝毛師兄帶來的滿滿干貨,相信無論是專業技術方面還是行業經驗方面,都可以給我們帶來一定的啟發。我們也祝愿毛師兄能夠不忘初心,砥礪前行,朝著夢想前進。

          目前,第二屆GGAC全球游戲美術概念大賽現在已經進入火熱的大眾投票評選環節,下一階段就是由專業評審團決定最后的獎項歸屬了。如果你有喜歡的作品,一定不要忘了投出你神圣的一票,幫助它在此次大賽中取得好名次吧。最終名次都將在11月即將到來的GGAC頒獎典禮上揭曉,到底各類獎項花落誰家,我們一起拭目以待吧。


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