發布時間 : 2019-10-25
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一個游戲的動作制作對于整個游戲來說是相當關鍵的,它直接決定了游戲的用戶體驗是否流暢。如果游戲動作在用戶體驗中得不到好的反饋,這款游戲將大打折扣。那么游戲動作有哪些地方值得注意呢?
角色攻擊力度表現,取決于動作設計者對力度表現傳達的能力。沒有取巧的辦法,多看多練習不斷積累經驗。但是在動作設計上,以下幾點值得借鑒:
1.多段連擊,節奏感
游戲普攻采用多下連擊,操作流暢連貫節奏感強,帶來的體驗比單次攻擊更有爽快感。注意區分攻擊強弱和快慢變化,例如《功夫熊貓官方手游》普攻是四段攻擊,其中在第三段攻擊中采用多下快速攻擊,第四段跳起重擊,優點是攻擊節奏上有明顯快慢和攻擊次數的變化,重擊配合擊退受擊,打擊感和爽快感會比較明顯。
技能方面,可以采用多段觸發的形式,增加技能的操作上的節奏感,打破單一性,不同的攻擊動作要在攻擊形式、范圍、強弱上做出區分,例如動作冒險游戲《鬼泣5》中的第一段將怪物擊飛到空中,第二段再空中多次打擊。這需要跟策劃程序共同完成這個機制。
2.動作夸張變形
這是迪士尼動畫電影常用的表現手法。在攻擊到的時候,武器或者身體放大變形,目的是在攻擊到瞬間加強攻擊部位的視覺殘留,突出攻擊,同時會有攻擊阻力的效果;這種比較常用于卡通風格的游戲中,如《英雄聯盟》很多角色都有夸張變形,網易游戲在制作《功夫熊貓》的時候,也大量運用了這一個手法。
3.按鍵反應
按鍵反應比較注重第一下的反應,我們按下攻擊鍵,會馬上攻擊到怪物,所以在制作動畫的時候,攻擊前搖是要縮短的。
ACT類型的游戲特別注重按鍵反應,技能動作同樣如果有太長的前搖,可能法術沒釋放出來敵方已經跑掉了。當然,如果機制是敵方玩家被鎖定了,能給你充分的時間展現你酷炫的技能表演。
4.卡幀,強化瞬間的表現,加強攻擊到的感覺。
利用卡幀、震屏、關鍵點定格等方式,營造出打擊的力量感,在大型重量級武器的設計上,如大斧巨錘可以采用這類方式。
以上就是角色攻擊動作的一些設計關鍵點,如果想了解更多關于游戲動作的理論知識及設計技巧,建議加入上海博思游戲學校的游戲動作班,在專業的指導老師帶領下,享受游戲研發制作的樂趣。