發(fā)布時(shí)間 : 2019-12-26
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游戲策劃中,UX交互設(shè)計(jì)是非常重要的基礎(chǔ)內(nèi)容,是后續(xù)深入策劃涉及的基石。所以學(xué)好UX交互是游戲策劃的一項(xiàng)基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對(duì)于UX交互的一些獨(dú)到理解,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
交互其實(shí)是專業(yè)性很強(qiáng)的職業(yè),對(duì)策劃和視覺(jué)美術(shù)都要有一定的了解,且最好有一方的專長(zhǎng),所以我只是班門弄斧,十分淺的來(lái)聊聊交互。
對(duì)齊和通用信息欄
其實(shí)上面已經(jīng)說(shuō)了一點(diǎn)關(guān)于通用信息欄的東西了,對(duì)沒(méi)錯(cuò),就是旁邊這個(gè)條。
一般來(lái)說(shuō),這個(gè)信息條會(huì)出現(xiàn)在四個(gè)位置:頂部,底部,左邊和右邊。
對(duì),其實(shí)就是游戲屏幕的四周。
一般來(lái)說(shuō),游戲的頂部是給資源欄的,比如金錢,付費(fèi)資源、體力等,這個(gè)是目前大部分游戲的情況,所以這一部分的內(nèi)容建議和其他游戲保持一致。需要注意的是頂部資源欄在切換不同界面的時(shí)候會(huì)有所不同,一般為顯示當(dāng)前界面需要消耗的資源。
一般左右和下方的邊欄為功能切換,陰陽(yáng)師中的規(guī)則為主界面及重要展示界面(比如抽卡)為底部邊欄,功能性邊欄為左右兩邊,而無(wú)二級(jí)選取的邊欄放在右邊,有二級(jí)選區(qū)的邊欄則在右左。
而這幾個(gè)底部邊欄其實(shí)也可以疊加,玩家在選取一級(jí)信息之后可以通過(guò)同界面的另一個(gè)邊欄選擇二級(jí)信息,這樣就避免了界面的跳轉(zhuǎn)過(guò)多和同個(gè)界面信息過(guò)多的做法,比如下面兩種情況。
而至于對(duì)齊,則是指同一個(gè)區(qū)域下的所有信息應(yīng)該保持對(duì)齊,這樣才看起來(lái)整潔規(guī)范而舒服,同邊欄的原理類似,最好不要出現(xiàn)參差不齊的情況。
下期,云飛將向我們繼續(xù)分享關(guān)于UX交互設(shè)計(jì)中的信息布局的統(tǒng)一,交互方式及邏輯的統(tǒng)一,博思將與你一起學(xué)習(xí),一起成長(zhǎng)。