發布時間 : 2020-01-02
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游戲策劃中,UX交互設計是非常重要的基礎內容,是后續深入策劃涉及的基石。所以學好UX交互是游戲策劃的一項基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對于UX交互的一些獨到理解,讓我們一起來學習一下吧。
交互其實是專業性很強的職業,對策劃和視覺美術都要有一定的了解,且最好有一方的專長,所以我只是班門弄斧,十分淺的來聊聊交互。
展示、信息和操作的平衡
其實一切界面都無法逃開這三個內容,這三個內容往往也是交織在一起的。
在多年前我曾經玩過一些文字游戲:北京浮生記、Q寵大樂斗以及一些早期的SLG頁游,還有包括我第一期瞎聊做過的放置江湖,其實都是文字或純文字游戲。
所謂游戲是交互藝術,現在應該沒有哪個游戲還是純文字的了,越來越多的游戲開始減少文字內容,UI,打造沉浸式的體驗,整個文娛傳媒界也都開始從文字越來越多的轉到圖、視頻。
簡單來說的話,信息往往由文字構成,展示往往由圖構成,操作則介于二者之間,可能是簡單的圖形化元素加文字,也可能是場景化的界面和圖片元素。
隨著游戲的演變,展示的內容可以說越來越重要,乃至出現了風之旅人這樣幾乎沒有任何文字的游戲——但完全沒有信息也還是不可避免。
一個界面中,可以適當的放寬圖形化元素的追求,盡量減少信息,盡量將操作融合到展示之類,當然,這三者也是需要考慮整體平衡性。
下期,云飛將向我們繼續分享關于UX交互設計中的視覺、布局、流程、功能、目標,博思將與你一起學習,一起成長。