國(guó)際優(yōu)秀研發(fā)公司
參與游戲開(kāi)發(fā)超過(guò)3000+
博思作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開(kāi)發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開(kāi)發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,博思還與國(guó)內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!
你玩過(guò)的這些游戲
我們都參與過(guò)
學(xué)員未畢業(yè)就已經(jīng)就業(yè) 真實(shí)項(xiàng)目隨時(shí)加入
博思的合作伙伴涵蓋全球300家游戲、影視企業(yè),我們的大制作,你們定也知道。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)人才缺口高達(dá)40W
現(xiàn)在加入還晚嗎?
近年來(lái),游戲市場(chǎng)的火爆,催動(dòng)著游戲規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,僅有的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師因此被眾多游戲巨鱷盯上,
而互聯(lián)網(wǎng)前期國(guó)內(nèi)并沒(méi)有哪所院校開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè),導(dǎo)致人才缺口一直居高不下,
博思17年專(zhuān)注總結(jié),更是聯(lián)合了百所院校開(kāi)設(shè)了含金量最高的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)班,現(xiàn)在加入游戲行業(yè),一點(diǎn)不晚.
數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
就業(yè)好前景
學(xué)后你可以從事哪些工作?
游戲動(dòng)作課程畢業(yè)后,你可從事的工作選擇很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
-
游戲3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲中動(dòng)作設(shè)計(jì)以及制作,
過(guò)程動(dòng)畫(huà)制作。
運(yùn)用3DMAX或MAYA
進(jìn)行美術(shù)資源制作
-
資深3D游戲動(dòng)作
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)3D游戲中的各類(lèi)角色的骨骼綁
定,保證角色動(dòng)作符合運(yùn)動(dòng)邏輯與技
術(shù)規(guī)范要求;
準(zhǔn)確理解項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)動(dòng)作效果
-
3D動(dòng)作組長(zhǎng)
主要職責(zé):
根據(jù)項(xiàng)目需求設(shè)計(jì)制作主角、
NPC、怪物、套裝、武器、道
具模型等動(dòng)作和導(dǎo)出。掌握角
色的骨架和蒙皮設(shè)置。
-
2D美術(shù)動(dòng)效師
主要職責(zé):
熟練使用spine動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行游戲角
色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),獨(dú)立制作2D動(dòng)效,擅長(zhǎng)
二維骨骼動(dòng)畫(huà),精通動(dòng)畫(huà)工作流
程,有良好的畫(huà)面節(jié)奏感。
數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
外包接單增加額外收入
由于游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師的稀缺,導(dǎo)致很多創(chuàng)業(yè)級(jí)游戲公司都招不到人,只能將項(xiàng)目動(dòng)作外包出去,這也是動(dòng)作設(shè)計(jì)師平時(shí)收入中的重要來(lái)源之一。
-
3D角色動(dòng)作
外包價(jià) 4000
完成時(shí)間:3天
-
2D角色動(dòng)作
外包價(jià) 2500
完成時(shí)間:3天
-
VR游戲角色動(dòng)作
外包價(jià) 4500
完成時(shí)間:4天
-
游戲項(xiàng)目動(dòng)作
外包價(jià) 50-100萬(wàn)
完成時(shí)間:面談
企業(yè)總監(jiān)級(jí)教師
傾囊相授
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,
創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系
-
李 源10年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
博思南京分部教學(xué)經(jīng)理
2009年進(jìn)入游戲行業(yè)至今,先后任職于多家知名游戲、影視制作企業(yè),負(fù)責(zé)過(guò)眾多知名游戲作品的3D美術(shù)制作項(xiàng)目?,F(xiàn)任博思南京分部教學(xué)經(jīng)理以及船長(zhǎng)工作室負(fù)責(zé)人,他擁有豐富的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)以及大型項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),帶領(lǐng)著博思團(tuán)隊(duì)出色地完成了一個(gè)又一個(gè)重要案例,獲得了合作伙伴的一致好評(píng)。同時(shí)作為博思思學(xué)院松江分部特邀講師,他擅長(zhǎng)以真實(shí)的項(xiàng)目案例為主,引導(dǎo)學(xué)生掌握行業(yè)當(dāng)下的制作風(fēng)格,完成成熟的設(shè)計(jì)作品。
終極格斗2011WWEIron Man 2鐵拳
雷神托爾戰(zhàn)錘
掌握博思職業(yè)核心技術(shù)
立足行業(yè)成為游戲動(dòng)作大師
游戲動(dòng)作中最重要的地方就是給予玩家反饋,比如足夠的打擊感,跑步的輕重飄逸,不做紙片人的動(dòng)作設(shè)計(jì)才是一個(gè)好設(shè)計(jì),
掌握博思專(zhuān)屬的核心技能,才能在未來(lái)的游戲行業(yè)中站穩(wěn)腳步。
- 我們堅(jiān)持 入學(xué)開(kāi)始
每階段均為真實(shí)游戲項(xiàng)目教學(xué)
- 由淺入深 循序漸進(jìn)
完全掌握真實(shí)游戲制作技能
- 定制教學(xué) 堅(jiān)持品質(zhì)
教師均有8年以上一線游戲公司經(jīng)驗(yàn)
-
第一階段
課時(shí)6周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專(zhuān)職講師將會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)動(dòng)作并了解動(dòng)作對(duì)游戲制作的重要性開(kāi)始,了解動(dòng)作的行業(yè)本質(zhì),以鐘擺和球彈跳為例學(xué)習(xí)掌握基礎(chǔ)動(dòng)作理論,并且培養(yǎng)出良好的動(dòng)作學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)正確的動(dòng)作制作方式以及工具的運(yùn)用,并能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)作制作,如球滾動(dòng)彈跳等。
動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義基礎(chǔ)理論3D Max動(dòng)畫(huà)模塊
基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作了解幀的概念
-
第二階段
課時(shí)6周
學(xué)習(xí)3dmax等動(dòng)作相關(guān)的軟件應(yīng)用,其中包括相關(guān)操作工具的運(yùn)用。從中了解到游戲動(dòng)作是如何在軟件中記錄的,以及軟件中的骨骼是如何創(chuàng)建的。學(xué)習(xí)Cs骨骼系統(tǒng)和bone骨骼系統(tǒng)的區(qū)別及相關(guān)面板功能的學(xué)習(xí)應(yīng)用。認(rèn)識(shí)skin修改器,大概了解骨骼是如何與模型聯(lián)系的。此階段 目的是快速熟悉軟件的動(dòng)作制作需要掌握的功能,給后面動(dòng)作學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)biped動(dòng)畫(huà)模塊骨骼制作Cs骨骼系統(tǒng)
bone骨骼系統(tǒng)Pose設(shè)計(jì)角色待機(jī)動(dòng)作制作
-
第三階段
課時(shí)6周
本階段通過(guò)對(duì)人物pose的練習(xí)制作,理解人物各個(gè)關(guān)節(jié)之間的關(guān)系,正確理解人物動(dòng)作制作中pose的正確性。再?gòu)膒ose的練習(xí)擴(kuò)充到動(dòng)作制作,進(jìn)而對(duì)動(dòng)作節(jié)奏流暢度,pose進(jìn)行學(xué)習(xí)最終掌握。從而有對(duì)前面課程的一個(gè)復(fù)習(xí)及真實(shí)運(yùn)用的機(jī)會(huì)。此階段目的是對(duì)動(dòng)作節(jié)奏流暢度,pose的把握,為后面課程學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的實(shí)踐基礎(chǔ)。
人物Pose關(guān)節(jié)角色技能動(dòng)作講解Cs骨骼系統(tǒng)
動(dòng)物們的行走姿態(tài)分析
-
第四階段
課時(shí)6周
總結(jié)動(dòng)作設(shè)計(jì)的方法及要點(diǎn),及對(duì)各種類(lèi)型動(dòng)作的賞析,針對(duì)各種游戲公司動(dòng)作設(shè)計(jì)考試題目,做相應(yīng)的教學(xué)練習(xí),使學(xué)員能從容面對(duì)公司面試考題。并重點(diǎn)講解學(xué)員在進(jìn)入游戲企業(yè)后如何在企業(yè)中提高動(dòng)作設(shè)計(jì)制作技巧。此階段的目標(biāo),是讓學(xué)員們能更好的應(yīng)對(duì)考試,并提高學(xué)員的實(shí)戰(zhàn)技能,最終順利進(jìn)入企業(yè)。
高級(jí)綁定設(shè)計(jì)人物連擊動(dòng)作制作附件動(dòng)畫(huà)制作
角色身體附件的搭建8角度2.5D動(dòng)作注意規(guī)范
Ani動(dòng)作輸出練習(xí)進(jìn)階實(shí)例分析畢業(yè)設(shè)計(jì)
2021年學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐們的畢業(yè)作品
引爆市場(chǎng)
臨近畢業(yè)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐在項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)時(shí)候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績(jī),
目前博思剛畢業(yè)的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)學(xué)員薪資就達(dá)到了9800+
部分合作企業(yè)展示
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios與全球300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過(guò)畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios公司中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司